[an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive]
游戏全目录
关闭
网易游戏全目录
  • 客户端游戏
  • 手机游戏
  • 游戏辅助
[an error occurred while processing this directive]
新闻中心
你当前位置:首页 > 新闻中心 > 新闻

跨服公会巅峰之战,心跳来袭

发布于 2016-04-07  |

  跨服公会巅峰之战正式开启啦,小红帽为大家准备了小贴士,赶快了解游戏规则,征服童话世界的巅峰吧!

巅峰之战玩法概述

  1. 巅峰之战分为“全民预热赛”及“正式赛”两个阶段。

  2. 巅峰之战开放周期为两周开启一次,取第一周本服“公会争霸”的第一及第二名参加次周的巅峰之战。

  3. 满足巅峰之战要求的公会(服务器)将会于公会界面出现“巅峰之战”玩法的功能入口。

  4. 巅峰之战开启后,将暂停开放当周的矿石抢夺以及公会争霸玩法功能。

全民预热赛

  1. 巅峰之战开放周的周一凌晨5点至周六凌晨5点为“全民预热赛”阶段。

  2. 全民预热赛阶段,所有加入公会的公会成员均可参与(包括无法参与正式赛的萌亲)。参与全民预热赛时,系统将随机分配至一个阵营参与预热赛任务,任务将在次日的凌晨5点重置。

  3. 巅峰之战全民预热赛的任务每天将会刷新不同的任务项。完成任务可以获得相应的奖励以及勇气值。勇气值将影响参与正式赛的公会城主血量加成情况,同时会根据个人贡献的勇气值分段,在全服奖励时给予额外的加成奖励。

正式赛赛程规则

  1. 巅峰之战正式赛将使用开服时间接近的8组服务器内公会争霸赛前2名的公会进行参与。周六抽取4组服务器内争霸第二名的公会进行巅峰之战,周日抽取4组服务器争霸赛第一名的公会进行巅峰之战。

  2. 周六的凌晨5点进入到巅峰之战的正式赛倒计时阶段,可以通过界面查看系统匹配出进行巅峰之战的公会名单,以及对应公会的基本信息。周日凌晨5点重置刷新另一场巅峰之战参赛的公会信息。

  3. 当进行巅峰之战时,将锁定公会成员列表。在比赛期间参赛的公会不允许任何新成员加入公会。

  4. 非参与的玩家可以通过巅峰之战的界面进行观战。

  5. 正式赛于周六及周日晚21:00开始,持续30分钟。依然以积分制的形式结算排名,排名越高的公会所获得的奖励越丰厚(万众期待的22资质伙伴碎片也在里面喔!)。

正式赛战斗规则

  1. 四个公会分别建立在大地图的四个角落中(默认在公会主城大据点中)。默认进入时,在己方所在公会的城主复活点出生。可以点击地图上任何位置进行移动(一些障碍物是没法到达的呢),通过右上角小地图可以点击查看其他地图信息。

  2. 在界面右上角的小地图可以直观的查阅到整个巅峰之战地图的据点战况。未被占领的据点显示为白色,当被相应势力占领后,显示对应的颜色。

  3. 玩家可以对所在位置的周围格子内的敌人发起挑战,巅峰之战中并统一采用自动战斗的方式进行。

  4. 战斗胜利一方的血量是不重置的(类似跨服争霸机制),直至死亡。复活后血量重置为100%。

  5. 玩家可以在敌人必经之路的格子上停留阻击敌人。遭遇敌人时会弹出界面,选择是否对其进行挑战。被阻击的敌人如果在移动中,移动将被打断。移动过程中遭遇阻击。可选择进行战斗或绕路移动(前提没有被对方挑战)。

  6. 当战斗中出现连续击杀时,每次连续击杀将增加一个杀气值。杀气值会降低玩家的属性能力,叠加的杀气值越高,玩家降低的属性能力越多。杀气值将在玩家死亡后清空。

  7. 在巅峰之战正式赛中提供给玩家几种战斗技能,其中包括:疾驰、隐身、无敌、回城、召唤。

  8. 玩家被击杀后可使用“据点复活”以及“回城复活”两种复活方式。

正式赛积分及据点规则

  1. 据点分为主城据点、主城外据点、野外场景据点、中心矿据点4类据点。

  2. 主城据点为默认归属的据点,每分钟固定产出500积分(无需占领)。城主据点内存在着对应公会的城主。敌对公会可挑战城主。当城主血量为0时,判断造成最后一击的玩家为城主击杀者。可获得一定的击杀积分,而且该玩家将会抢夺对应城主公会的20%积分增加至己方公会积分中。当城主被重伤(击杀)后,重伤恢复过程中积分将不予增加,5分钟后恢复所有血量,可再次攻击。若城主血量未满3分钟内不再遭受攻击,则之后将以4%/分钟的速度恢复血量。

  3. 公会所在单幅场景地图中的4个据点,铁匠铺、伐木场、矿洞、训练场,此类据点每分钟固定产出200积分。(需占领才有效)

  4. 野外场景据点为每个野外场景的两个哨岗据点,每分钟固定产出100积分(需要占领)。

  5. 中心地图为钻石巨矿,每分钟固定产出1000积分(需要占领)

  6. 当占领据点时,存在20秒的占领时间。占领时间内可以对据点内的玩家发起挑战。当成功占领20秒后,则据点成功占领并开始计算积分。

  7. 主城地图存在4个小怪刷新点,野外地图存在2个小怪刷新点。每隔3分钟刷新一次,每只小怪击杀后可以获得100积分(小怪非常容易挑战)。

  8. 地图中存在4个刷新荒野巨兽的点,每隔8分钟刷新一次荒野巨兽。一只荒野巨兽最多可获得5000积分(按照造成的伤害计算)。荒野巨兽刷新时,已经刷新的荒野巨兽(未被击杀的)不予重置。

  9. 只要存在玩家在据点停留,便判定据点为占领状态。据点被占领后,可以选择不驻守。仍然可以获得积分。移动路过不算停留占领。

返回顶部 [an error occurred while processing this directive]